Plusieurs d’entre vous ont certainement téléchargé un graphique vectoriel à un moment ou à un autre de sa vie de Spreader. S’il est vrai, vous avez du recevoir un court email ayant pour contenu le message suivant :
Bonjour {PRENOM},
Malheureusement nous ne pouvons pas accepter le téléchargement de votre motif “{NOM DU MOTIF}” (MOTIF ID: {MOTIF_ID}) pour les raisons suivantes: […]
La description d’une des 11 raisons de refus devrait suivre avec une courte explication sur comment retravailler votre motif de telle sorte que nous puissions l’imprimer. Parfois cette information ne dissipe pas à 100% votre confusion (et encore moins votre frustration). C’est pourquoi, nous avons pensé expliquer plus en profondeur les raisons de nos refus en les intégrant dans une de nos plus populaires FAQ : “ L’impression par plot de mon motif a été refusé. Pourquoi ? ”
Plus d’informations peuvent également être trouvées dans la vidéo de Micha et Klaus. Vous trouverez aussi un lien de cette vidéo dans nos emails de refus. Cette nouvelle zone de FAQ compte désormais un aperçu des types de refus pour les graphiques vectoriels regroupés en fonction de leur fréquence d’apparition. Smack-dab en haut est le premier commandement “Tu ne créeras pas de lignes trop fines ”, confère la règle des 1.5 mm suivi par le “Tu ne laisseras pas de courbes ouvertes” et “Tu n’utiliseras pas trop de points d’ancrage’”.
Quoi d’autre de nouveau? Nous montrons et expliquons exactement ce qui arriverait si nous acceptions d’imprimer sur un t-shirt un motif refusé . Nous avons ajouté quelques graphiques pour illustrer ce point, qui, espérons le, permettront une explication bien plus claire quant au fait d’être strict sur les exigences de l’impression par plot. Tout cela afin de limiter les refus.
Pour plus d’informations et pour retrouver les réponses concernant votre graphique vectoriel, ainsi que les questions sur les pixels, vérifiez notre catégorie concernée.
Merci à Solenne pour la traduction de ce post





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